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EDITORIAL · 2026-06
**視点**

制作費は27倍になった
成功はそれだけ難しくなった

2015年の韓国ドラマの1話あたりの制作費は約3億6千万ウォンだったが、2024年の『**スクイッド・ゲーム**』の第2シーズンでは1話あたり約130億ウォンに達した。約27倍に増加した。ただし、制作費を27倍増やしたからと言って、成功が27倍確実になるわけではない。**K-ドラマ**は現在、この矛盾の真っ只中にある。

KONTENTS INDEX 編集部 · 読み込み 4分
序論

数字一つが過去10年間の変化を凝縮している。1話あたり3億6千万ウォンから130億ウォンへ。ストリーミング資本が押し寄せる中、韓国ドラマの制作単価は想像を絶する速度で急騰した。これは世界がK‑ドラマに財布を開いた証拠であると同時に、危うい亀裂の始まりでもある。

制作費が上がるほど、失敗のコストも増大する。かつては一話あたり1億7千万ウォンのドラマで通用した手法が、1話あたり130億ウォンの作品でも通用する保証はない。規模が大きくなるほど、一度の失敗が耐えがたい構造となり、これが現在のK-ドラマの条件だ。

現場 — 報酬インフレーション

費用の急騰の中心には人材がある。検証済みのトップ監督や脚本家は、今やハリウッドに匹敵する待遇を要求し、ストリーミングで実績を上げた主演俳優の出演料は何倍も跳ね上がった。グローバルプラットフォームが最高の人材を揃えて競い合う中で、単価は市場原理を超えてしまった。

さらに、視覚効果や海外ロケーション、大規模セットが加わります。『Netflixが制作する』という前提のもと、制作規模は継続的に拡大し、一度上がった基準はなかなか下がりませんでした。費用の慣性はこうして業界全体のコスト構造を再設定しました。

**本質** — 高コストが高収入を保証するわけではない

問題の核心は、制作費と成果の関係が断絶していることにある。高額の制作費を投入した最近の新作が、**スクウィッド・ゲーム**や**ザ・グローリー**のような初期のヒットに匹敵する成果を再現できない例が増えている。制作費は確実に増加しているが、成果はますます不確実になっている。

話題性は予算に比例しない。視聴者を引き付けるものは製作費の規模ではなく、物語の密度であるからだ。ただし、業界は慣性的に『より大きく、より高価に』という方向に向かっていった。投資は精密になったが、収益は賭けに近いものとなった。

反論 — でも、まだトレンドの頂点は**K-ドラマ**のものだ

危機論だけでは説明できない部分もある。グローバル視聴ランキングの頂点には、まだ韓国ドラマが上昇している。放送当時、tvNから始まり、世界的ヒットとなった『**涙の女王**』(涙の女王)は4千万回再生を超え、大型IPは今でも世界市場で機能している。

つまり、**K-ドラマ**が競争力を失ったのではなく、成功への門槌が高くなったということである。物語の力がまだ通用するという事実は、問題の原因がコンテンツではなくコスト構造にあることを逆説的に示している。

結論 — 以下は「規模」ではなく「収益構造」である

制作費の競争の時代は限界に達した。外部資本に頼って規模を拡大する下請け型モデルは、成長の限界を露呈した。次の局面の勝負の焦点は『どれだけ大きくするか』ではなく、『どうやって持続可能に回収するか』に移る。

重要な点は、経済的な側面にある。1つのドラマが制作、配給、知的財産の活用を通じて、コストを回収し、利益を上げる構造を設計できない場合、華やかな外見は長くは続かない。**K-ドラマ**の次の章は、規模の競争ではなく、利益の再設計で書かれることになる。